Optimierung: Wiederverwenden der Savegame-Instanz
Damit der Savegame-Trigger beim Laden nicht sofort wieder speichert, deaktivieren wir den zuletzt ausgelösten Speicherpunkt mit einer eindeutigen ID. Zudem ändern wir den Code so, dass die Savegame-Instanz in Zukunft wiederverwendet wird.
Spieleprogrammierung • 126 Lektionen • ca. 17 Stunden • Deutsch
Objektorientiere Programmierung in C#, Unity-Komponenten kennen und beherrschen, Verschiedene Hardware und Controller anbinden, Benutzerinterfaces und Menüs erstellen, Eigenes 3D-Jump'n'Run-Spiel entwickeln
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