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Blender 2.8 von A-Z
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Wie hängen Schattenfarbe und Realismus zusammen?

Durch die komplexen Lichtverläufe in der Realität hängt die Schattenfarbe vom Streulicht der Umgebung ab.

Indirektes Licht

  • Der Raum um die Szene herum reflektiert und streut Licht.
  • Schatten werden dadurch ausgeleuchtet.
  • Beispiel: Streulicht der blauen Atmosphäre im Freien.

Technische Umsetzung

Einfache Simulation:

  • Ambient Light im Schatten der gesamten Szene

Authentische Streulichtdarstellung:

  • Globale Illumination - Lichtsimulation des Renderers
  • Environment Map „Foto des Lichts“ als Datenquelle für Flächenlicht (High Dynamic Range Image, HDRI).

Einfaches Umgebungslicht (Ambient Light) einstellen

  1. Wechsel in den Tab Welt-Eigenschaften.
  2. Ändere den Wert Color, um die Farbe dunkler Bereiche der Szene zu setzen.
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Blender 2.8 von A-Z
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3D-Gestaltung mit Eevee • 157 Lektionen • ca. 10 Stunden • Deutsch

Lerne die Werkzeuge von Blender 2.8 kennen! Modelliere mit Meshes, Splines und Extras, setze Lichter, Materialien und Animationen um. Rendere Bilder und Filme mit Eevee und Cycles. Schnelle Erfolge durch kurze Übungen.

Die hier gezeigten Lektionen sind eine Auswahl von Inhalten aus mehreren verschiedenen kostenpflichtigen Kursen. Um alle Inhalte zu sehen, müssen mehrere Kurse gekauft werden. Änderungen und Aktualisierungen der Kursinhalte werden auf dieser Seite möglicherweise nicht oder nicht sofort dargestellt. Die kostenpflichtigen Udemy-Kurse enthalten neben den Videos auch Übungen, Textartikel, weitere Materialien, sowie ein Support-Forum für Fragen. Vereinzelt kann eine Lektion im mehreren Kursen gleichzeitig enthalten sein. Wenn etwas unklar ist, stelle Deine Frage per E-Mail an rene@gamedev-profi.de .