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Blender 2.8 von A-Z
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Aufgabe: Cupcake - 3-Punkt-Licht

Beleuchte den Cupcake auf dem Tisch mit einer Drei-Punkt-Beleuchtung.

3-Punkt-Beleuchtung

Key-Light

  1. Wähle im Object Mode das Menü AddLightSpot aus, um ein Lichtobjekt zu erzeugen.
  2. Richte den Spot so aus, dass er von links oben auf den Cupcake strahlt.
  3. Setze in den Licht-Eigenschaften den Power = 100W und unter ▾Spot Shape den Wert Size = 36° und Blend = 0.5.
  4. Ändere den Objektnamen in der Outliner-Ansicht zu Key Light.

Fill-Light

  1. Dupliziere das Key Light mit ⇧ Shift+D und richte das Duplikat so aus, dass es von rechts auf den Cupcake strahlt.
  2. Setze in den Licht-Eigenschaften die Farbe auf HSV: 0.138, 1, 1, sowie Power = 200W und unter ▾Spot Shape den Wert Size = 32°.
  3. Ändere den Objektnamen in der Outliner-Ansicht zu Fill Light.

Back-Light

  1. Dupliziere das Fill Light mit ⇧ Shift+D und richte das Duplikat so aus, dass es von hinten oben auf den Cupcake strahlt.
  2. Setze in den Licht-Eigenschaften die Farbe auf HSV: 0.592, 1, 1, sowie Power = 1000W und unter ▾Spot Shape den Wert Size = 40°.
  3. Entferne in den Licht-Eigenschaften den Haken beim Abschnitt ☐ Shadow.
  4. Ändere den Objektnamen in der Outliner-Ansicht zu Back Light.
  • Verschiebe die Lichter ggf. mit der Taste M oder in der Outliner-Ansicht in die fertig-Collection.
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3D-Gestaltung mit Eevee • 157 Lektionen • ca. 10 Stunden • Deutsch

Lerne die Werkzeuge von Blender 2.8 kennen! Modelliere mit Meshes, Splines und Extras, setze Lichter, Materialien und Animationen um. Rendere Bilder und Filme mit Eevee und Cycles. Schnelle Erfolge durch kurze Übungen.

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