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Blender 2.8 von A-Z
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Aufgabe: Cupcake - Kuchenstruktur

Verwende einen Noise-Texturgenerator als Bump-Map, um dem Kuchenteig eine Oberflächenstruktur zu verleihen.

Poren des Kuchenteigs anlegen

  1. Wähle im Object Mode das Kuchen-Objekt aus.
  2. Wechsle in den Shading-Workspace.
  3. Füge über AddVectorBump einen Bumpmapping-Knoten ein.
  4. Verbinde Bump NormalNormal Principled BSDF.
  5. Füge über AddTextureNoise Texture einen Mustergenerator ins Materialdiagramm ein.
  6. Verbinde den Noise Texture DistanceHeight Bump.
  7. Setze im Noise Texture-Knoten den Wert Scale = 20.
  8. Setze im Bump-Knoten den Wert Strength = 0.1.
  9. Setze im Principled BSDF-Knoten den Wert Specular = 0.123.
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3D-Gestaltung mit Eevee • 157 Lektionen • ca. 10 Stunden • Deutsch

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