Der Begriff Rig fasst die Komposition aus Mesh und Armature, sowie den Regeln zur Verbindung der beiden zusammen.
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Der Begriff stammt aus der Physiksimulation, in der er einen starren Körper beschreibt.
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Die Regel der Drei ist ein Modellierungsgrundsatz, der besagt, dass Körpergelenke im Mesh dreiteilig untergliedert werden müssen, um eine verzerrungsarme Beugebewegung zu ermöglichen
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Unter Serialisierung versteht man die Umwandlung eines Datenobjekts in eine speicherbare Form.
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Ein Shader ist im Wesentlichen ein Programmcode, der die konkrete Darstellung eines Objekt in der 3D-Szene reg
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Im 3D-Bereich bezeichnet der Begriff Skalierung die Vergrößerung oder Verkleinerung eines Objekts.
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Die T-Pose ist eine verzerrungsarme Körperhaltung, in der Figuren modelliert werden.
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Als Triangulierung bezeichnet man die Unterteilung einer Fläche in Dreiecke.
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