Eine Konstante ist vergleichbar mit einer Variable, deren Wert sich während der gesamten Laufzeit des Programms nicht verändert.
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Als Material wird die gesamte Oberflächenerscheinung eines Mesh-Objekts bezeichnet.
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Als Mesh bezeichnet man ein grafisches 3D-Objekt, das aus einer Art Gitternetz aufgebaut ist.
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Ein Prefab ist ein vorgefertigtes Objekt, z.B. ein Modell, das Voreinstellungen und Strukturen für den sofortigen Einsatz beinhaltet.
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Die Ragdoll, deutsch Gliederpuppe, ist ein System zur physikalischen Simulation von Bewegungen eines Körpers im Raum.
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Um in einer 3D-Szene zu überprüfen, ob Hindernisse im Weg liegen, wird ein mathematischer Strahl (ray) in die Szene geschossen (casting) und die Objekte betrachtet, die er getroffen hat.
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Der Rendering-Vorgang ist der Verarbeitungsschritt der GameEngine, bei dem aus der Szenenbeschreibung das Kamerabild berechnet wird.
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