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Lexikon Archiv - GameDev-Profi
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Asset

Ein Asset ist eine Projektdatei. Die Asset-Sammlung umfasst alle Inhalte, wie zum Beispiel Modelle, Texturen, Sounds, Scripte, Szenen usw., die zu einem Spielprojekt gehören.

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Collider

Ein Collider definiert geometrische Körper, anhand derer die Auswirkung physikalischer Kräfte auf ein Objekt berechnet werden.

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Deserialisierung

Die Deserialisierung bezeichnet das Laden von gespeicherten Daten in den Arbeitsspeicher, wobei automatisch Strukturen erkannt und für Code zugänglich aufbereitet werden. Siehe Serialisierung.

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Event

Wenn Interaktionen in Form von Reaktion auf Systemereignisse programmiert werden, spricht man von einer Event-Architektur.

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