Den Traum vom eigenen Spiel verwirklichen

mit echtem Praxis-KnowHow

Dr. René Bühling zeigt Dir, wie Du ...

  • ​Kreative Konzepte entwickelst
  • ​attraktive Designs entwirfst und umsetzt
  • ​innovative Spielmechaniken in ​​realisierst
  • ​Dein Spiel erfolgreich veröffentlichst
  • ​Dein Projekt ansprechend präsentierst
René Bühling

Erhalte meinen kompletten Projektplan mit allen erforderlichen Schritten zur Realisierung Deines Games. Jetzt kostenlos sichern

Lerne in diesem Videokurs, wie Du systematisch Ideen für neue Spielkonzepte, Welten und Charaktere findest. Infos und Vorschau

Lerne in über 10 Stunden Videokurs, wie Du Landschaften, Objekte und ​Figuren für Dein Unity-Spiel in Blender ​erstellst. Infos und Vorschau

Hand-Cursor-Set

Nutze diese fertigen Mauszeiger in Deinem Unity-Game. Zum AssetStore

Shades of Shore Material-Pack

Verwende diese 12 vorgefertigten Materialen zum Thema Sand, Stein und Holz in Deinem Unity-Game. Zum AssetStore

Shades of New Moon Material-Pack

Verwende diese 12 vorgefertigten Materialen zum Thema Blut, Fleisch und Monster in Deinem Unity-Game. Zum AssetStore

Viewstacks-Plugin

Blende ganze ​Objektgruppen im Editor oder fertigen Spiel mit nur einem Klick ​bzw. Befehl ein- und aus.
Zum AssetStore

​Das sagen meine ​Studenten

​Hans-Peter K.

​​Komplettkurs Blender für Unity

​"Einer der besten Einsteiger Kurse die ich je belegt habe."

​Andy K.

Videokurs ​Kreativität & Ideenfindung​

​"​Der Kurs erscheint auf den ersten Blick vielleicht ein bisschen kurz vom Umfang her gibt aber in der kurzen Zeit einen guten Überblick über einige Techniken der Ideenfindung mit Anwendungsbeispielen und Übungen."

​Ralf Z.

​​Komplettkurs Blender für Unity

​"​Verständlich und auch für Anfänger super erklärt. Ich kann den Kurs guten Gewissens weiterempfehlen."

Praxiswissen aus dem Blog

Biped-Workshop: Fast 3 Stunden neues Trainings-Material
Ich freue mich, heute die Veröffentlichung von fast 3 Stunden neuem Videomaterial zum Thema Biped / Charakterdesign in meinem Online-Kurs Blender für Unity anzukündigen. Das Update ist für alle früheren Teilnehmer komplett kostenlos zugänglich.
Game-Binaries mit Versionsnummer versehen
So versionierst Du C#-Assemblies, um Updates auszuliefern, Fehler zu verfolgen und die Savegames Deiner Software kompatibel zu halten.
Bibliotheks-Code in mehreren Unity-Projekten nutzen
Wie Du mittels Erstellung einer DLL und automatisiertem Kopieren gemeinsamen Code in mehreren Projekte nutzt.

Über Dr. René Bühling

Hi, mein Name ist René und ich möchte Dir dabei helfen, deinen Traum vom eigenen Computerspiel Wirklichkeit werden zu lassen.

Mein erstes kommerziell veröffentlichtes Spiel habe ich Mitte der 1990er Jahre als Hobby-Projekt mit einem Basic-Dialekt unter Windows entwickelt. Seither verfolge ich das Thema Spieleentwicklung in Hobby, Studium und Beruf, wo ich bereits an Spielen für namhafte Kunden mitwirkte. Ich habe über 20 Jahre Erfahrung in allen Phasen des Entwicklungsprozesses, die ich gerne mit dir teilen möchte. Mehr auf buehling.org

​GameDev-Lexikon

Rule-of-Three
Die Regel der Drei ist ein Modellierungsgrundsatz, der besagt, dass Körpergelenke im Mesh dreiteilig untergliedert werden müssen, um eine verzerrungsarme[...]
Armature
Die Armature bezeichnet die mechanische Struktur eines Modells, das zur effizienteren Animation eingesetzt wird. Armature ist ein hauptsächlich von Blender[...]
Rig
Der Begriff Rig fasst die Komposition aus Mesh und Armature, sowie den Regeln zur Verbindung der beiden zusammen. Wenn man[...]
Biped
Ein Biped bezeichnet eine auf zwei Beinen laufende Figur. Der Begriff geht auf die lateinischen Wörter Bi für Zwei- und[...]
Game Design Document (GDD)
Ein Game Design Document (GDD) ist ein Dokument, das das gesamte Konzept eines Computerspiels beschreibt. Es gibt Auskunft über das[...]
T-Pose
Die T-Pose ist eine verzerrungsarme Körperhaltung, in der Figuren modelliert werden. Animierte Mesh-Modelle sollten so aufgebaut werden, dass sie möglichst[...]

Gefällt Dir, was Du bisher gesehen hast?

Dann lass uns in Kontakt bleiben! 🙂

Du meldest Dich hier zu unserem Newsletter zum Thema Spiele-Entwicklung an. Informationen zu Inhalten, der Protokollierung der Anmeldung, dem Versand über den US-Anbieter MailChimp, der statistischen Auswertung sowie den Abbestellmöglichkeiten, findest Du in unserer Datenschutzerklärung. Informationen zum Anbieter dieser Webseite stehen im Impressum.

Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies und Drittanbieter-Diensten zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen