Den Traum vom eigenen Spiel verwirklichen

mit echtem Praxis-KnowHow

Dr. René Bühling zeigt Dir, wie Du ...

  • ​Kreative Konzepte entwickelst
  • ​attraktive Designs entwirfst und umsetzt
  • ​innovative Spielmechaniken ​​realisierst
  • ​Dein Spiel erfolgreich veröffentlichst
  • ​Dein Projekt ansprechend präsentierst
René Bühling

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Shades of Shore Material-Pack

Verwende diese 12 vorgefertigten Materialen zum Thema Sand, Stein und Holz in Deinem Unity-Game. Zum AssetStore

Shades of New Moon Material-Pack

Verwende diese 12 vorgefertigten Materialen zum Thema Blut, Fleisch und Monster in Deinem Unity-Game. Zum AssetStore

Hand-Cursor-Set

Nutze diese fertigen Mauszeiger in Deinem Unity-Game. Zum AssetStore

Viewstacks-Plugin

Blende ganze Objektgruppen im Editor oder fertigen Spiel mit nur einem Klick bzw. Befehl ein- und aus.
Zum AssetStore

​Das sagen meine ​Studenten

​Hans-Peter K.

​​Komplettkurs Blender für Unity

​"Einer der besten Einsteiger Kurse die ich je belegt habe."

​Andy K.

Videokurs ​Kreativität & Ideenfindung​

​"​Der Kurs erscheint auf den ersten Blick vielleicht ein bisschen kurz vom Umfang her gibt aber in der kurzen Zeit einen guten Überblick über einige Techniken der Ideenfindung mit Anwendungsbeispielen und Übungen."

​Ralf Z.

​​Komplettkurs Blender für Unity

​"​Verständlich und auch für Anfänger super erklärt. Ich kann den Kurs guten Gewissens weiterempfehlen."

Praxiswissen aus dem Blog

Deutsche Übersetzung für Blender aktivieren
Für Blender lassen sich deutsche Bildschirmtexte aktivieren und das sogar von Haus aus und völlig ohne Plugin.
Die besten Quellen für 3D-Modelle
Keine Zeit alles selbst zu machen? Auf diesen Webseiten findest Du 3D-Modelle, die Du in Dein eigenes Game einbauen kannst.
Biped-Workshop: Fast 3 Stunden neues Trainings-Material
Ich freue mich, heute die Veröffentlichung von fast 3 Stunden neuem Videomaterial zum Thema Biped / Charakterdesign in meinem Online-Kurs Blender für Unity anzukündigen. Das Update ist für alle früheren Teilnehmer komplett kostenlos zugänglich.

Über Dr. René Bühling

Hi, mein Name ist René und ich möchte Dir dabei helfen, deinen Traum vom eigenen Computerspiel Wirklichkeit werden zu lassen.

Mein erstes kommerziell veröffentlichtes Spiel habe ich Mitte der 1990er Jahre als Hobby-Projekt mit einem Basic-Dialekt unter Windows entwickelt. Seither verfolge ich das Thema Spieleentwicklung in Hobby, Studium und Beruf, wo ich bereits an Spielen für namhafte Kunden mitwirkte. Ich habe über 20 Jahre Erfahrung in allen Phasen des Entwicklungsprozesses, die ich gerne mit dir teilen möchte. Mehr auf buehling.org

​GameDev-Lexikon

Collider
Ein Collider definiert geometrische Körper, anhand derer die Auswirkung physikalischer Kräfte auf ein Objekt berechnet werden.
Rigidbody
Der Begriff stammt aus der Physiksimulation, in der er einen starren Körper beschreibt.
Ragdoll
Die Ragdoll, deutsch Gliederpuppe, ist ein System zur physikalischen Simulation von Bewegungen eines Körpers im Raum.
Gizmo
Grafische Anfasser, mit denen sich Objekte per Maus bearbeiten lassen, werden oft als Gizmo bezeichnet.
Prefab
Ein Prefab ist ein vorgefertigtes Objekt, z.B. ein Modell, das Voreinstellungen und Strukturen für den sofortigen Einsatz beinhaltet.
Event
Wenn Interaktionen in Form von Reaktion auf Systemereignisse programmiert werden, spricht man von einer Event-Architektur.

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